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7.09 节点菜单着色器类型与功能预览
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Blender 中文原创教学,用最简单的方式掌握它...
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Blender_了解Blender中的常用颜色调整节点
7.02 Cycles渲染器功能与参数简单预览
7.05 简单认识Blender着色器与节点系统
7.07 BSDF着色器解析 (金属度与高光)
5.01 初步认识修改器菜单与图层优先级
7.10 四种常见材质类型节点参数调整技巧
5.02 修改器生成菜单命令调整修改指南
3.03 初步了解Shift+A菜单下的命令用途
5.03 形变修改器菜单命令调整修改指南
7.15 快速替换着色器中已经使用过的贴图
Blender_初步认识Blender纹理绘制模式
Blender_程序化纹理_编组节点(GroupNode).mp4
7.12 挂载内置Node-Wrangler节点插件
8.01 固定摄像机与摄像机参数设定调整
Blender_骨架与骨骼_简单认识骨架系统与功能2
Blender_使用多个UV贴图和映射UV贴图动画
Blender_理解一些Blender内置的程序化纹理
Blender_骨架与骨骼_简单认识骨架系统与功能1
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Blender_智能UV投射(块面、球面、柱面)
一个案例完结 彻底精通 AE 摄像机 各类参数用法
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Blender_纹理绘制模式中的笔刷与笔刷遮罩
4.07 编辑模式下其他工具组使用指南
Blender_标记缝合UV边与清除缝合UV边练习1
8.03 世界属性中快速添加HDRI环境贴图
达芬奇18 RGB混合器颜色变换法则
【国语】为什么工作室讨厌 Blender?
1.05 认识Blender四个视图预览的区别
Blender_标记缝合UV边与清除缝合UV边练习2
1.08 键位映射修改和指定PS图像编辑器
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裁剪与擦除制作PR分屏效果
AE MG图形动画 (Motion Graphic) 前篇
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Blender_建模与贴图练习_笔刷于材质绘制技巧4
2.06b 认识活动摄像机与视图预览调整