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Godot 4 的2D骨骼骨架动画(Skeleton2D、Bone2D、Polygon2D)(C#/.NET)
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Skeleton2D、Bone2D 和 Polygon2D = 2D 绑定! “标记接缝”如何工作,UV 映射如何工作?如何使用重量绘画? 0:00 - 简介和概述 0:57 - Godot 引擎版本 1:13 - 创建新项目 1:38 - 准备项目结构 2:12 - 创建主场景 2:32 - 准备角色 3:31 - 导入纹理 4:22 - 角色节点层次结构 5:13 - Polygon2D 节点 7:20 - “标记接缝”以定义多边形 13:52 - 将多边形转换为三角形和四边形 16:45 - 移动模型 17:37 - 设计 Skeleton2D 26:23 - 重量 - 绘制Godot 4 32:51 - 动画测试 34:55 - 调整 Z 索引 35:20 - 动画的进一步步骤 36:09 - 审核
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