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Godot 4 快速从头构建完整的 3D 第一人称FPS游戏!(游戏开发教程)
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在 Godot 中从头开始构建 3D 游戏。我们在Blender中创建并装备敌人,然后将它们导入Godot。我们还使用 gimp 来创建一些图像。 项目源码:(正在打包中,可前往群59361876下载) 时间戳: 1:30(下载) 2:30(Blender 简介) 3:05(Blender 基础知识) 6:10(Blender 概述) 7:00(灯光)和视口着色) 8:35(对象属性面板) 9:30(编辑模式) 11:00(编辑工具栏) 12:42(制作火炬) 14:42(Blender 中的材质) 16:37(纹理创建GIMP) 19:39 (将图像添加到材质混合器) 21:05 (UV 简介) 22:30 (应用变换和添加接缝) 23:55 (UV 展开对象) 25:08 (添加法线纹理) 26:25(制作第二个材质) 28:00(镜像修改器简介) 31:45(细分曲面修改器) 33:00(关卡构建概述) 39:30(踩地) 40:10(导出到 Godot) 41:35(Godot 4 简介) 46:23(制作我们的第一个场景) 48:00(制作网格) 40:27(添加摄像机) 51:25(运行场景) 52:35(添加脚本立方体) 54:55(Godot 编码简介) 57:35(打印“Hello World”) 58:50(通过代码操作属性) 59:59(变量介绍) 1:01:04(用代码移动立方体) ) 1:02:55(语法) 1:04:00(错误) 1:04:55(流程函数介绍) 1:06:40(范围和参数) 1:09:38(If 语句) 1: 11:47(玩家输入和单例介绍) 1:13:38(检查玩家输入) 1:15:07(添加键盘操作) 1:18:00(制作玩家场景) 1:23:09(对玩家进行编码)场景) 1:37:38(修复导入问题) 1:40:39(制作地面碰撞) 1:43:38(添加鼠标外观) 1:48:00(视觉上改善我们的场景) 1:51:50(使玩家更高) 1: 53:40(添加世界环境) 1:56:55(在搅拌机中制作霰弹枪) 1:58:00(制作霰弹枪场景和动画) 2:01:40(Godot 中的粒子系统) 2:04:22(霰弹枪命中检测) 2:05:40(向霰弹枪添加声音) 2:07:10(对霰弹枪进行编码) 2:12:05(Godot 中的信号) 2:13:15(重新审视功能) 2:15:00(Shotgun Raycast 碰撞检查代码) 2:20:00(在 Blender 中雕刻敌人) 2:26:00(在 Blender 中对敌人进行骨骼绑定) 2:30:10(对敌人进行权重绘制) 2:32:00(动画)敌人) 2:36:35(修复一些权重绘制问题) 2:38:50(将敌人导入 Godot) 2:42:00(状态机介绍敌人概述) 2:47:00(编写我们的敌人) 2: 50:50(Godot 中的组) 2:53:54(添加 3D 标签) 2:58:47(添加导航到关卡) 3:00:54(添加导航到敌人) 3:06:06(添加命中检测到敌人) 3:09:08(更新霰弹枪脚本) 3:18:30(敌人旋转面对玩家) 3:22:24(添加敌人咬伤能力) 3:25:50(添加血液喷射) 3: 34:15(向玩家添加 UI) 3:38:48(对玩家的伤害计算) 3:41:00(更新 UI 上的武器) 3:48:00(使用 Blender 渲染图像) 3:52:00(炫耀)其他枪) 3:55:20(敌人反冲状态) 3:57:10(武器系统概述) 4:05:59(总结)
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