V
主页
京东 11.11 红包
VR开发核心基础31-UI互动-如何消除瞬移Ray与UI互动同时发生的冲突
发布人
《一小时开发VR水果忍者》实战课程已经登陆B站官方课堂啦[星星眼],通过如下链接可以直接开始学习噢:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss1907[打call] 通过学习本课程的完整内容你将懂得: 在Unity中设置一个PICO VR项目 设置XR Rig主体,让玩家在VR世界中能自由观察 让VR场景接收手柄的按键信号并作出相应动作 让玩家在VR世界中连续移动或跳跃移动 让玩家在VR世界中连续转向或间隔转向 让玩家能与VR世界中的物体互动,比如抓取罐子或是用手枪射击 在VR场景中创建UI面板,并让玩家与按钮、文本框等UI元素互动 让手柄根据预定的方式进行震动反馈 自定义手部的动作 针对优化晕动的VR开发方法
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
VR开发核心基础15主体运动-自定义瞬移Ray的外观
VR开发核心基础33UI互动-通过UI元素实现切换转向模式
VR开发核心基础34-UI互动-通过控制器呼出菜单
VR开发核心基础36-UI互动-动态调整Menu的展现朝向
VR开发核心基础27-物体互动-解决动态互动和远程抓取的冲突
VR开发核心基础35-UI互动-menu优化
VR开发核心基础16主体运动-让瞬移Ray只在需要瞬移时出现
VR开发核心基础20-物体互动-抓取后使用物品的实现
VR开发核心基础38-震动反馈-精细控制震动反馈
VR开发核心基础09-主体运动-连续移动
VR开发核心基础08-控制接收-关联控制器输入与手部动画
教程:如何创建一个基本的PicoVR游戏开发项目-1
白马VR课堂系列-VR开发核心基础00-抖料篇
白马VR课堂系列-VR开发核心基础5.1更正篇
白马VR课堂系列-VR开发核心基础01-工具准备-下载Unity
VR开发核心基础37-震动反馈-简单设置震动反馈
VR开发核心基础40-源码下载-助你深度掌握所学
白马VR课堂系列-VR开发核心基础06-主体设置-手的基本呈现与设定
白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置
我是如何在没有头盔的情况下进行Unity VR项目开发和测试的
VR开发核心基础07-控制接收-捕捉控制器输入
【2024全新精讲】C#零基础客户端开发教程|WPF/Winform企业级项目落地实战(WPF实战/wpf教程/wpf UI/C#基础) B0652
VR水果忍者开发实战1-课程内容简介
VR水果忍者开发实战3-VR开发前的一般准备工作
如何在Unity中制作人物模型动画
GPT学习系列9-用GPT秒生成文字互动游戏
VR开发核心基础11主体运动-Character跟随Rig主体移动
VR水果忍者开发实战5-准备素材
【全100集】新版C#从入门到精通全套视频——教程新手零基础强烈推荐 入门到精通全讲解 全新录制C#基础语法全套视频+代码 全套合集
VR水果忍者开发实战6-进行基本的XR对象设置
【Halcon必看教程】C#+Halcon从零到一手写视觉框架实战,模板匹配+定位识别流程分享和梳理(ROI/自研框架/项目实战/核心代码 )B1205
📱 Flutter入门全教程:编程基础、Widgets、导航、用户输入、UI设计
UE5通用战斗系统(开发日志7) 实机测试一下。即将发布到Fab商城。
快速上手-C#简明课程-第七课-第一个互动程序: 注释的用法
VR开发-Grab时限制对象Object的Rotation
【国语】UE5.4和C++制作你的第一个RPG游戏-上(00-15)
PICO 4玩机探秘-花式APK自由安装和使用
Solidworks软件教学培训课程13
PICO 4 玩机探秘-双向投屏大法
一个月20刀真的太贵了,免费无限更香使用cursor