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VR开发核心基础20-物体互动-抓取后使用物品的实现
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《一小时开发VR水果忍者》实战课程已经登陆B站官方课堂啦[星星眼],通过如下链接可以直接开始学习噢:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss1907[打call] 通过学习本课程的完整内容你将懂得: 在Unity中设置一个PICO VR项目 设置XR Rig主体,让玩家在VR世界中能自由观察 让VR场景接收手柄的按键信号并作出相应动作 让玩家在VR世界中连续移动或跳跃移动 让玩家在VR世界中连续转向或间隔转向 让玩家能与VR世界中的物体互动,比如抓取罐子或是用手枪射击 在VR场景中创建UI面板,并让玩家与按钮、文本框等UI元素互动 让手柄根据预定的方式进行震动反馈 自定义手部的动作 针对优化晕动的VR开发方法
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VR开发核心基础18物体互动-抓取物体
VR开发核心基础33UI互动-通过UI元素实现切换转向模式
VR开发核心基础22-物体互动-如何避免玩家与互动对象的碰撞
VR开发核心基础24-物体互动-实现动态抓取物体
VR开发核心基础34-UI互动-通过控制器呼出菜单
VR开发核心基础31-UI互动-如何消除瞬移Ray与UI互动同时发生的冲突
VR开发核心基础25-物体互动-远距离抓取物品
VR开发核心基础36-UI互动-动态调整Menu的展现朝向
VR开发核心基础07-控制接收-捕捉控制器输入
VR开发核心基础14主体运动-实现指定位置的瞬间移动
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VR开发核心基础29-UI互动-Canvas设置
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VR开发核心基础15主体运动-自定义瞬移Ray的外观
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白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置
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