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【理论】使用Unity实现生物的群集行为(仿真模拟)
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前阵子公司做战斗部分想使用动态避障,然后去学习了一下生物群集行为,并使用Unity简单实现了几种行为。群集行为通常被我们用于仿真模拟中,并通过模拟建立模型来应用到生活中。在很多开放的游戏世界里,也大量使用了这种群集算法让动物群体更加逼真。这里只简单列举了几种,还有一些有时间的话会继续补充。如果觉得有用请给我一键三连,这是对Up主最大的支持~
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