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【理论+演示】在Unity中做群集算法优化及30000光剑同屏演示
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最近几天尝试着将之前的ECS代码重构了一下,并针对前面的群集算法做了优化,30000万光剑同屏卡成PPT已经是过去时了。 对于ECS的演示,大家其实不用过多关注我展示的那些性能数值。毕竟是编辑器模式下没法代表真机效率。不过通过对比能够发现,优化后的游戏的确比之前有很大提升。 为了保证表述不出错,语速比较慢,建议1.5~2倍速观看。为了节省大家时间,一般我会把视频剪辑得较短,留下重要内容。 视频总结见评论区。如果对大家有用,还请大家多多点赞转发哟~
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