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Unity实时技能系统=行为树编辑器+技能编辑器
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技能系统=行为树+行为,完美的技能逻辑开发闭环。行为树系统运行时0gc,支持0gc黑板,支持事件打断机制无需一直轮询所有节点。行为系统运行时使用ecs,逻辑表现分离,所有组件采用对象池复用同样0gc。双编辑器均支持实时修改预览。
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