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「GODOT4.2」横版npc寻路,RGB追逐-#it15
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摸了一天,只是优化了下ui准备合并入主项目
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「GODOT4.2」如何制作一个简单权重机-独立游戏开发录#it09
「Godot」溅血效果-#it27
「GODOT4.2」独立游戏开发录-#it10-精灵图偏移动画修正|Anime从精灵图改为animationPlayer|新敌人
「Godot」带截图的存档界面|对话历史储存-#it23
割割割割 「Godot4.2」iNNOCENt-战斗验证-前景遮挡物半透明|血条伤害指示|HITBOX|HURTBOX
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-Godray|主菜单|存档读写|落叶效果
「Godot」粒子实现拖影效果|事件管理器预备-#it24
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-存档优化|场景切换|记忆NPC位置|PixelOver绘制粗精灵
「Godot」过场测试-#it26
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-对话音效|相机优化|敌人追逐逻辑|敌人攻击状态机
「Godot」iNNOCENt-体力条限制|攻击,闪避消耗体力条,弹反恢复体力条
「GODOT4.2」对话记录UI-#it18
观众锐评:“最好笑的无伤大圣视频”
「GODOT4.2」独立游戏开发录#it08-权重机测试UI|屏幕震动|弹反特效
「iNNOCENt」开发录#07-重构|素材更新|npc行为权重机|npc霸体
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《游戏设计手把手|Game Design Step By Step》【上架连载中,欢迎关注~】
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「GODOT4.2」收集品拾取|对话系统改为全局单例-#it21
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-素材更换|寻敌优化|批量npc生产|数据库优化
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