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京东 11.11 红包
「Godot」过场测试-#it26
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「GODOT4.2」针对横版平台游戏的AI寻路,基于AStar-#it14
「Godot」带截图的存档界面|对话历史储存-#it23
「Godot」粒子实现拖影效果|事件管理器预备-#it24
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-Godray|主菜单|存档读写|落叶效果
「GODOT4.2」独立游戏开发录-#it10-精灵图偏移动画修正|Anime从精灵图改为animationPlayer|新敌人
「GODOT4.2」独立游戏开发录#it08-权重机测试UI|屏幕震动|弹反特效
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-sqlite接入|渲染模式变更viewpoint|去除上下黑边改为树叶层
观众锐评:“最好笑的无伤大圣视频”
闪闪闪 「Godot4.2」iNNOCENt-战斗验证-NPC标准化|Master中介类|动画转用aniplayer|shader控制fx颜色
「GODOT4.2」横版npc寻路,RGB追逐-#it15
「Godot」iNNOCENt-基于帧的动画事件|霸体|伤害数字|状态机-叠加状态
「Godot4.2」插件开发 更新演示 Cutscener自用可视化过场事件编辑器 - 嵌套node
「GODOT4.2」如何制作一个简单权重机-独立游戏开发录#it09
「Godot4.2」iNNOCENt-战斗验证-Player四段攻击|素材更新
「GODOT4.2」独立游戏开发录-#it11-权重机指示线|Anime优化
【Godot 4.3】A星寻路(Astar2D)在六边形网格地图(TileMap)中的应用
「薄纱还是褒姒?」星空vs无人深空-12项全方位对比
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-素材更换|寻敌优化|批量npc生产|数据库优化
黑猴这个地图破皮有点赶工了
文明7确认首发31文明!战斗画面曝光!《文明7》美术组访谈解析!| Sid Meier's Civilization Ⅶ
观众讨厌的不是强大女性,而是写的不好的角色-Audiences Hate Bad Writing, Not Strong Women
「Godot4.1」iNNOCENt-初始场景验证
Godot 4 Tutorial - Heart Platformer
「Godot4.2」iNNOCENt-初始场景验证-存档优化|场景切换|记忆NPC位置|PixelOver绘制粗精灵
Godot3.4制作像素平台跳跃游戏(EP06巡逻敌人)-「HeartBeast」Pixel Platformer Tutorial
【高清】生化奇兵无限 官方演示预告片
Godot3.4制作像素平台跳跃游戏(EP03动画与皮肤)-「HeartBeast」Pixel Platformer
星空BGMx无人深空
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