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使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建逼真的游戏道具和资产
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课程获取:https://www.yunqiaonet.com/maya/19945 在这个课程中,观众将学习如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建用于生产的逼真道具和资产。在处理资产时,我们将经历生产环境建模的一些基础知识。以我们之前课程中的角色为例,我们将创建所有的道具和资产,我们将使用适当的拓扑进行建模,对它们进行雕刻和纹理处理,以准备好制作动画并将其添加到生产流水线中。CGCircuit – Realistic Character Props
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