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Blender和Substance Painter创建逼真高质量3D资产学习教程
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我们将从在Blender中建模怀表开始,我们将利用Poly-modeling技术并学习许多不同的修改器。完成建模后,我们将应用所有的修改器和UV打开我们的模型进行导出。 然后,我们将导出我们的模型到Substance Painter,并开始为我们的模型烘焙网格图,之后,我们将开始纹理我们的模型。我们将学习如何通过使用智能遮罩、智能材料等不同的实体特征来为我们的模型创建逼真的纹理。 将把我们的模型带回Blender并渲染它。我们将设置材料、照明和相机。学习如何使用HDRIs。我将使用循环渲染场景。
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