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第11.0课(上)传奇开服瞬间满血脚本功能编写教程
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大家好,继续我们的传奇脚本变量编写系列课程,这一课我们来编写一个传奇的瞬间加息的一个脚本,那这个瞬间满写的话,在游戏版本中也比较常见。就是我们人物角色可以点击某个NPC,然后在NPC上可以把人物的血量瞬间加满,这个加满不是通过药品类的物品去进行添加的这个血量,而通过脚本命令的方式瞬间把玩家的血量给加满,一般情况下是在PK或者打怪,或者说是攻杀,或者说是这个打装备的时候,这个血量就是很多,或者说是像一些复古类型的版本这样的功能用的比较少,如果是像一些单职业或者说是微变、超变,它的血量很多的情况下,加血很慢,就是它的血量恢复很慢的情况下,那它就会涉及到这个瞬间满血的一个功能。因为通过脚本变量的话,它可以直接加慢,而不是通过人物角色它一点一点恢复,那样恢复的话是很慢的。然后打开我们的教程文档,看一下我们这一课的学习内容。 我们这课学习的是第11课,学习的内容就是我们刚刚说过的这个瞬间满血的脚本功能编写教程,这是它的功能介绍,就是玩家在打怪、PK、攻杀或者是复活之后,或者血玲不满或者选,就是类似于像这种功能,一般情况下就是在那种版本稍微变态一点,然后人物角色的血量会很多,然后它恢复的血量就很慢,然后会使用这个NPC脚本命令的方式进行回洗,然后功能要求的话我给大家整理出来了,大家可以看一下,首先你写这个功能在一些版本上面就是很多都是你不管是在安全区域或者说是在什么地方,你只要是点击的这个NPC都可以直接去瞬间满血,但是这样的话它是存在一个问题,就是如果他用第三方封包的情况下,那如果没有检测条件,它可以通过封包一直满写。 所以说我们今天在编写这个过程中添加了两个条件,分别是检测它在是否在指定地图、指定坐标范围,然后就是否在安全区,因为如果它在安全区的情况下,所以说它的血量每次加满的话是属于正常的,如果它不在安全期的情况下,大家一边在打怪或者之类的通过封包的方式,那这样就麻烦。然后第三点的话就是调整人物的血量,打开这个双击这个打包地图打开之后我们可以在上面看得到,我们就用通过脚本编辑器的方式快速创建,又不使用那种在NPC的配置文件里面去这个添加PC,那样的话比较麻烦。 我们西改一下这个标签的名字,然后标签的话这个是按钮的名字,按名按钮按钮的名称,然后这个是标签的这个字符,我们写成加雪。写完之后我们先写个提示关键词写完之后我们随便写个提示,看它是否执行。这个是测试,你比如说像现在这样子的话,你这个按钮有没有添加好?我们也不知道,我们现在已经创这个重新加载NPC,然后返回的游戏点击现在的内容已经改变了,然后我们点击按钮,点按钮我们会发现点击按钮没有反应,没有反应的情况下我们不知道这个,我们不知道我们添加的这个NPC的按钮是否是正常的,有没有问题?这也是在我之前做教程的时候,我想了像这种问简单的问题,像这种简单的问题新手不会出现,但是还是有些新手会出现,所以说我在这的话跟大家再说一下。 当你点击这个按钮,不知道有没有添加好,点击它没有反应的时候,有一个好小的技巧,你可以在这个标签下面写一组f和CT,然后写一个执行信息聊天框的测试输出。我们写这个消息的话,主要是来测试,如果是我们点击了这个按钮没有问,就是如果是我们添加的这个按钮,如果没有问题的情况下,我们在游戏里面点击这个按钮的情况下,在聊天框就会输出这个测试,输出一就会提示这个文字,那能看到这段文字,说明这个按钮是添加没有问题的啊。这个也是我之前做教程想的这些东西很简单,忽略掉一些,忽略掉的一些细节。 我们再看一下,看聊天框,那我们可以看到聊天框这个提示的消息是正常的,可以显示出来这个文字,那说明我们这个按钮和执行是没问题的,那这个执行没问题之后,我们就可以直接写这个执行,别的条件我们先不写,直接写执行,然后执行什么呢?执行因涉及到的执行很检测条件,我们先不写,先写执行bug这个功能线实现,你在写脚本的过程中就是说怎么说你在写脚,像简单的话,你可以就像简单的脚本没有涉及到很复杂的内容的情况下,你可以一次性把它写完,就是什么一次性的写完,就是你就该,你就把你能想到的东西全部写完,比如该写检测、该写执行。 如果是涉及到一些复杂的,或者说是涉及到一些很麻烦的检测条件,那你就可以把一些很麻烦的检测条件先给它忽略掉。先把你需要实现的那一部分功能先去写出来之后再去测出来,测完之后你这部分写出来的这个功能没有问题的,可以正常执行的情况下再去加这个检测。如果是你写,你在后面写些复杂的脚本的时候,你前面检测也写得很多,然后后面执行写了很多,每次检测的话,你要调很多一些变量数据之类的,这个很麻烦。所以说检测直接给他留空之后,直接写他执行的这一部分,执行这部分写完没有问题之后,再一点一点的去完善它的这个检测方面的条件,这是也是在以后写脚本的时候新手的一个技巧,当然老手这一部分可以跳过。
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