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在Godot 4中制作殖民地模拟游戏 P02-游戏摄像机【中文配音版】
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在本教程中,详细介绍了一种在2D游戏中实现摄像机控制的简单方法。 从创建相机二维节点开始,定义了关键方面,如缩放速度、最小和最大缩放级别以及拖动灵敏度。 讨论的中心是一个脚本,它根据鼠标输入处理相机移动。 特别是,它在按下中间按钮时检查鼠标运动,通过向与鼠标运动相反的方向移动来调整相机的位置。 该系统还对位置更新方法进行了修改,利用减法而不是加法,以实现更平滑,更直观的相机导航。 此外,本教程还探讨了扩展相机功能以支持缩放功能。 这涉及检测鼠标按钮按下以启动缩放调整,使用夹紧功能来限制缩放级别,并根据当前缩放级别调整相机移动速度。 在整个教程中强调的是开发适用于殖民地模拟游戏的可访问且响应迅速的相机系统,将简单性和易用性放在复杂功能之上。 视频原地址: https://www.youtube.com/playlist?list=PLM-hFhoXjVl1hq0j9lxgRCzxkBpDZhDlT
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