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#01使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏-基于组件的开发方法【中文配音版】
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本教程系列深入探讨了使用Godot开发一款名为 “重力挑战” 的迷人太空射击游戏,强调敌人多样性、游戏动态和持续玩家进步等方面。 第一部分的重点是启动一个致力于制作银河挑战的新项目,这是一个像素艺术冒险。 它包括微调项目配置以增强视觉质量、资产导入以及使用戈多的固有节点构建玩家飞船。 一个重要的亮点是阐明了纹理过滤在保护像素艺术图形神圣性方面的关键作用。 随后的教程深入探究,教授基本的戈多开发技能,包括动画创建、角色与游戏世界的交互以及开发定制组件来管理角色运动。 这些分段强调了管理动画、在场景中放置角色以及创建定制组件以实现简单的角色移动控制的便利性。 进一步的讨论强调通过自定义节点扩展Godot的潜力,并用一个实际例子说明该过程,该例子需要将 “移动” 组件集成到节点中,以促进在二维游戏环境中的运动。 重点强调组件可重用性的重要性,以及正确建立依赖变量以实现平滑集成。 关键主题还涵盖了Godot中实体移动移动组件的关键设置,强调了输入和移动组件之间的链接。 本教程建议不要仓促实现,敦促开发人员在运行游戏之前在编辑器中配置组件以防止常见错误。 此外,它引入了将移动统计设计为资源来区分实体之间的船速的概念,从而丰富了游戏逻辑组成,增强了游戏适应性和可重用性。 这个全面的系列为新手提供了一个清晰的路线图,让他们开始他们的Godot游戏开发之旅,配备了对于制作引人入胜的2D游戏至关重要的基础知识。 原视频地址: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn09w6j8NowI_pSBVcsb3V78 以下是使用的资源在本教程系列中: https://github.com/uheartbeast/galaxy_defiance_resources/tree/main 这是该系列的 github 存储库: https://github.com/uheartbeast/Galaxy-Defiance
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