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[电子游戏全史] P4: 1985~1989 80年代的主机竞争 | 挑战者世嘉、16位主机与位元大战、任天堂GameBoy与《俄罗斯方块》
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https://www.youtube.com/watch?v=argpSxB1NQE 虽然任天堂几乎凭一己之力照亮了整个大震荡后的游戏产业,但它并没有“高处不胜寒”。整个80年代不断涌现出试图击败任天堂的挑战者,而世嘉就是其中最大的劲敌。 在电子游戏迅速全球化的背景下,世嘉率先占领了欧洲、巴西等未被重视的地区市场,从而站稳了脚跟;而在电脑巨头NEC推出PC Engine/TurboGrafx-16后,世嘉又敏锐地抓住了16位技术的巨大优势,推出了Mega Drive/Genesis,为玩家带来了远超FC/NES表现力的游戏体验,由此打响了所谓的主机“位元大战”。 不过,技术力并不是唯一的胜负手,在80年代的最后一年,任天堂GameBoy横空出世。自它诞生起,任天堂便始终统治着掌机市场,而这款简陋的机器也充分展现了横井军平“枯萎技术的水平思考”的伟大产品哲学。与此同时,《俄罗斯方块》从苏联诞生,这款简单却极具成瘾性的游戏与GB珠联璧合,书写了一段游戏史上的传奇。 纵观整个80年代的主机游戏历程,如何通过瞄准未被重视的市场而弯道超车;如何看待先进技术和实用性/便利性/易得性之间的取舍;对游戏本质乐趣的挖掘以及游戏与所处平台的融合,是如何超越产生远超技术限制的影响力的,这些问题都值得我们进一步思考 有关Sega Master System / Mark III / 世嘉三代主机,可参考 SMS全314款游戏一览 BV1ZE411d7YY SMS的故事 BV19M4m1y7kF 有关世界上第一款搭载16位GPU的主机TurboGrafx-16 / PC Engine,可参考 TurboGrafx-16全305款游戏一览 BV14K41157e3 [Million赵] 闲聊PCE BV1mC411h7qW 有关世嘉Genesis / Mega Drive(MD),可参考 世嘉MD全869款游戏一览 BV1bM4y1B7Jg [Million赵] 闲聊世嘉MD BV13N4y1s7Vf 有关更加详尽的世嘉发展史,可参考 [日本游戏公司发展史]世嘉篇 BV1Qf4y1y7C7 有关任天堂GameBoy,可参考 GAME BOY 全游戏合集 BV1yJ411H7Xc [博van小哥哥] GameBoy发展史 BV1e84y1o7PR 有关横井军平的“枯萎技术的水平思考”产品哲学,可参考 “枯萎技术的水平思考”该怎么理解? BV1SA411H7GN おじチャンネルのレトロゲーム博物館「横井軍平と任天堂の開発哲学」 https://www.youtube.com/watch?v=xMcpDcXxJhU 有关《俄罗斯方块》诞生前后更加详尽的故事,可参考 【游戏史学家】《俄罗斯方块》的故事 BV1CW411j73x AppleTV+ 电影《俄罗斯方块》(2023) https://tv.apple.com/jp/movie/tetris/umc.cmc.4evmgcam356pzgxs2l7a18d7b 其他拓展阅读: 央美×中传游研社 电子游戏史 BV1DG4y1J7Wy 《数字游戏史:艺术、设计和交互的发展》,柴秋霞译,复旦大学出版社,第7章 维基百科:电子游戏史https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games 维基百科:世嘉发展史 https://en.wikipedia.org/wiki/Sega 本视频的视频引用清单:https://pastebin.com/J9fh9gm7 本视频的音乐引用清单:https://pastebin.com/XC4KYwAE 请通过原作者的Petreon支持原作者:https://www.patreon.com/NeverKnowsBestYoutube
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