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[中字][8位乐理] 最终幻想6音乐拆解Ep.3:16位时代的音乐杰作《妖星乱舞》| 8-Bit Music Theory
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https://www.youtube.com/watch?v=RbeXHTDVX8c 8-Bit的Patreon:https://www.patreon.com/8bitmusictheory 在近30年前、那个游戏配乐平均时长不到3分钟的SFC时代,这部长达15分钟,拥有4个独立乐章的巨作震撼了当时所有的玩家。这部作品本身是如此恢弘大气,又如此贴合战斗过程、以及整个FF6的剧情和核心主题,不怪乎30年来不断被玩家评为“史上最伟大的Boss战配乐”。那么,这部杰作的每个乐章中都有哪些作曲巧思?它是如何集中体现植松伸夫创作FF6配乐的整体思想的?本视频将带你找到答案。 本视频是8BMT的FF6音乐分析系列的第三集,这个系列会将FF6的若干首代表性配乐逐音符地进行拆解,从中探索植松伸夫的创作模式和技巧,希望对你有所启发~ 一些供你回忆和理解本视频的“拓展阅读“: 《妖星乱舞》FF6原版:https://www.youtube.com/watch?v=sJ0HeCZYAhI 《妖星乱舞》植松伸夫Live:BV1ot421j7Fg FF14版《妖星乱舞σ:第4楽章》:BV1wW411n7tE FF6《灾祸主题曲》:https://www.youtube.com/watch?v=idX3OaecYcY FF6标题动画音乐《预兆》:https://www.youtube.com/watch?v=WyDWU0Xx_P8
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[中字][8位乐理] 最终幻想6音乐拆解Ep.1:旋律是如何发展的 | 8-Bit Music Theory
[中字][8位乐理] 最终幻想6音乐拆解Ep.2:同一段乐思是如何贯穿整个原声带的?| 8-Bit Music Theory
最终幻想6:SFC
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