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【黑暗之魂3】韧性,冲击力,谁才是弟弟?
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韧性系统与冲击力系统是魂系列中常见的两个与硬直相关的系统,但是两者之中究竟谁才是真正的弟弟呢? 接下来,一场涉及哥哥、弟弟、父亲、母亲、老贼的狗血家庭伦理剧即将上演! 比较简洁的表述如下: 冲击力系统是魂系列中一个与硬直相关的系统(但不是唯一与硬直相关的系统)。 冲击力是招式所具有的属性,冲击力系统的核心是一组从冲击力到硬直的映射关系,这组映射具有如下特性: (1)所有冲击力都有相对应的硬直,这里所说的硬直包含不产生硬直; (2)不同冲击力可以对应相同的硬直; (3)同一个敌人的映射组中可以包含多于一个映射关系,在不同的情况下,处于活动状态的映射可能不同; (4)上一条中所说的“不同情况”,非常重要但并非全部的一类就是韧性空与非空,而另一种常见的情况就是攻击与非攻击状态; (5)具有特定的映射组是敌人的属性。
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