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遗老锐评:为什么我说老头环的敌人机制弱化了
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魂系列之前一直是用敌人设置谜题的思路,给敌人优势也给敌人弱点,鼓励玩家去寻找弱点。而且这个思路在长期的游戏开发过程中,也有了明显进步,从最初恶魂没有明显关联、近似脑筋急转弯的弱点,进化到血源、魂3、只狼那样系统性、有规律、给玩家发挥空间的弱点。 结果老头环变成了什么,绝大部分时候数值对撞,个别敌人给你一个恶魂风格的脑筋急转弯弱点,像是熊弱眠、王室幽魂弱奶。在我看来,这就是敌人设计水平的显著退步。
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