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【游戏制作工具箱】《杀出重围:人类分裂》的迷人开放世界
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https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs 在之前的《游戏制作工具箱》中,我提到需要设计更小的开放性世界,以及无需导航探索世界的乐趣。本期中会谈到为啥说《杀出重围:人类分裂》完成这两点。 蝙蝠侠也许更适合走廊:av10596549 跟着虚线走破坏沉浸:av10787448
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