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[UOS教程]-使用Sync Relay & Netcode轻松构建联机游戏数据同步指南
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本教程通过一个示例项目工程,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的 Sync Relay 服务结合 Netcode for GameObjects 开发框架来实现高效、稳定的联网游戏所需的房间管理功能和数据同步机制。 教程中涉及 UOS 服务包括: - 游戏数据同步服务 Sync Relay:用于实现游戏房间管理、实时数据同步等网络通信功能 教程大纲: 1. 项目示例工程的 Demo 效果演示 2. 创建项目工程,并安装 UOS Launcher 3. 创建 UOS App 并启用 Sync - Relay 服务,安装 Sync - Relay 服务的 SDK 4. 安装 Netcode for GameObjects 资源包,并导入项目示例资源包 5. 设置 NetworkManager 和 RelayTransport(Netcode) 组件的参数 6. 以 Host/Client 的模式运行游戏,进行测试游戏数据的同步 7. 在 UOS 网页端查看房间性能情况 8. 用户自定义创建新的房间配置 9. 多人联机服务选型参考指南 教程中用到的项目素材资源,是通过 UOS Launcher 直接导入的资源包,更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面:https://uos.unity.cn/doc/sync/relay-netcode#relayRoom。 了解更多 UOS 相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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