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3d gaussian splatting(3d高斯辐射场) 组会汇报
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之前一直忙着论文的投稿,突然发现已经很久没更新了。今天分享下组会汇报,太久没汇报其实感觉这次说话也是卡卡的,说的过程其实难发音现象还是比较多的,气息上有点不流畅,后面还是要多多说话多多练习。最后祝各位吃友新的一年烦恼少一点,更存粹和快乐一点,加油加油! 感觉汇报的地方还是有蛮多错误的,大家别学我哈哈,我就是记录下汇报。高斯 splatting 其实到最后都没有得到显示的表面模型,只是在 sfm 点云和克隆分裂方法的基础上得到了新的,契合当前场景服从三维高斯分布的更稠密的点云。本质上还是点云,并没有表面模型!后面展示的椭球效果其实也是讲三维高斯球体渲染的效果,并不是真实存在的。但是也可以推测在不引入额外的其他太多的操作下,这种“表面重建”方法其实已经算是本文的极限了。如果实在要进行表面重建,我觉得还需要用到其他的算法类似 meshing cube,所以这个并不能端到端地得到表面模型。
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