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一个人,我做了一款3D动作游戏
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这一年,我在制作自己这款游戏的一次复盘,从最粗略的积木堆砌模型,到今天的整套战斗流程的日渐完善,其中走了不少弯弯绕绕的路,触了许多的壁,也克服了许多的难题,目前游戏还有不少需要完善的地方,做到目前这个程度,想想也可以稍微做一下里程; 目前一些重要的机制已经在投入进程中,例如跳跃,重攻击,重攻击下的耗气派生技能,各类武器的机制,以及最重要的Boss战,还有各类新增的场景等等,在未来的日子里会不断进行更新和迭代,感谢在这次试完阶段能玩到最后的朋友们,希望不久的将来能拥有一个更为完整的版本,展现在各位面前
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