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京东 11.11 红包
100人!独立自制无双战斗demo、对战系统
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战斗demo国庆也进行了一些机制的提炼和新的战斗体验的加入 紧接上次做的对战demo,本次制作了100人AI战斗的系统,想还原所谓百人斩的游戏战斗体验,又不想打像无双割草那样的无脑桩型敌人,这次调整也加入了一些AI的难度,例如对我会偶然使出滞空攻击和全屏无死角追踪绕背强打,每个AI会不停歇的追打主角,非常疯狂;因为牵扯游戏动作机制比较多,而我又想自由的发挥,所以游戏的动作和模型都是自己做的,也没怎么打磨~目前游戏里还存留少许BUG待修复,体验方面还待提升,多人战大部分时间都看不清自己,乌泱泱一片,这样其实还是不行的;不过能体验一次自制自驾的过程,也挺过瘾的~~ 1.制作了多人战斗AI的重新撰写,AI会同时进攻玩家,并且会在特定时机施放追踪技能防止玩家逃脱 2.多人战斗中应对繁杂混乱的局面进行里攻击和躲闪判定机制的优化,以应对多人时手忙脚乱时,攻击和躲闪的有效判定(玩家会自动的吸附有效距离里的敌人,以及精确的躲闪来自各方向敌人的攻击 3.制作了弹刀的机制,在精确的时间内进行防御则可以弹开敌人攻击让其产生硬直(类似对马岛的弹刀),会根据敌人攻击的各种不同朝向做出反击动作,同时对方也会做出来自攻击反方向的逆硬直状态 4.制作了弹反的机制,在纳刀的状态下进行弹刀防御的操作则可以进行居合拔刀术,产生反击判定扭转战局(费稍许体力) 5.制作了瞬闪技能,类似环的猎犬步,距离远,在一瞬间无视碰撞脱出围剿(敌人拥有碰撞体,人多了会被围堵) 6.锁定UI已加入hhh 7.加入了布娃娃系统
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