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Vulkan渲染引擎 34 体渲染=零散射+增量跟踪+相函数+柏林噪音+Volume Data
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Vulkan渲染引擎开发日志 https://github.com/HeaoYe/Match
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土木转码之互联网游戏cpp开发、服务器引擎开发实习经历和入行经验
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Vulkan渲染引擎 24 用ECS思想重写自定义实例数据+多线程更新数据
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Vulkan渲染引擎 28 漫反射修复+打破光线递归+初探GLTF场景
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PBRT学习记录 00 基础框架搭建
Vulkan渲染引擎 06 重写RenderPass与Renderer逻辑
手搓Vulkan渲染引擎12_材质系统(上篇)
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Vulkan渲染引擎 16 Vulkan C++绑定+错误更正
飞碟引擎专利通过国家专利局初步审查!