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PBRT学习记录 00 基础框架搭建
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PBRT学习记录(随时可能弃坑) 项目源码: github.com/HeaoYe/MatchOfflineRenderer pbrt第四版: pbr-book.org/4ed/contents 配套源码: github.com/mmp/pbrt-v4 pbrt第三版: pbr-book.org/3ed-2018/contents pbrt第三版翻译: github.com/kanition/pbrtbook 配套源码: github.com/mmp/pbrt-v3
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Vulkan渲染引擎 00 GLFW+Vulkan+VSCode环境搭建
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Vulkan渲染引擎 18 分离ShaderProgram和DescriptorSet
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Vulkan渲染引擎 22 实例化光追渲染+动态更新实例信息
Vulkan渲染引擎 08 Mipmap+MSAA+ImGui
Vulkan渲染引擎 21 集成光线追踪功能+简易光追案例
大四面试作品,一次拿下四份offer我震惊了。
Vulkan渲染引擎 19 极简光线追踪
Vulkan渲染引擎 20 分离PushConstants与Shader+光追加速结构创建
MatchEngine开发日志 08 基础渲染系统
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从0开始的光追渲染器 第10讲 性能优化(中)高性能BVH加速结构
Vulkan渲染引擎 28 漫反射修复+打破光线递归+初探GLTF场景
从0开始的光追渲染器 第14讲 电介质与导体
MatchEngine开发日志 01 引擎的初始化+日志系统
Vulkan渲染引擎 23 自定义实例数据