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002 编辑模式的简单操作,镜像修改器,实例小凳子
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零基础学blender2.91实例教程
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009 阵列修改器计算技巧,沿曲线阵列 实例:旋转楼梯、曲线锁链
003 变换坐标和轴心点、挤出,实例-梅瓶的制作
009_阵列修改器及计算技巧
023 blender着色器节点详解(一)
001实例 流星锤(blender基本操作,移动、旋转、缩放、复制)
006_蒙皮修改器实例_动物建模
027 各类贴图的原理和使用(上篇)
010 blender旋绕变换 实例:拱门、花坛、管道
013 blender曲线和曲线修改器 实例:头发和麻花辫
001 blender基本操作,移动 旋转 缩放
011_blender螺旋修改器_实例:螺丝钉
000 blender下载安装和设置中文菜单
024 blender着色器节点详解(二)
007 3D角色布线的原则和技巧
005 元素分离,曲线转网格 实例:茶壶
022 blender灯光基本操作 三点布光
004 实例:马克杯的制作(环切、面的删除建立,blender2.79版操作)
007 角色细节制作 实例(适用于3D打印):鹿
026 UV基础及常用操作
012 曲线建模 实例:3D图标、丝带
029-3 blender导出UV布局
030 blender贴图的烘焙
006_蒙皮修改器
008_头部建模布线过程
004 点线面的删除与建立、环切、边线折痕,实例-心跳书架
01 blender粒子系统初步
025 blender原理化BSDF——着色器节点详解(三)
python循环的嵌套_实例:输出数字图形、逻辑推理求解
曲线的基础知识和使用以及干货
029-1 Photoshop制作四方连续图、置换贴图
枚举算法的应用及效率优化
033 blender 纹理绘制(一)
015 blender文本和文本框的使用
028 各类贴图的原理和使用(下篇)
014 blender插件的安装使用 实例:曲线扩展插件制作蜗牛壳
034 blender 纹理绘制(二)
python循环嵌套编程练习解析
005 blender参考图的添加
039 blender顶点绘制及顶点色渲染
011 blender边线螺旋 实例:螺旋雕花