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动画师“失业”软件——Cascadeur
多边形建模工具ZModeler笔刷
硬表面雕刻基本概念
分组插件 PolyGroupIt
焦散
次表面散射
物体的移动旋转与缩放
使用Spotlight绘制贴图
UV基本概念:贴图映射与UVW坐标系
传统动画时代
使用贴图
【同济动画】24届毕业设计 | 《太阳棉花》
复杂形的获取之Mesh Extract
复杂形的获取之Edge Loops
“解谜游戏”这道难题到底该怎么解?
镜头瑕疵
三维打印与涂装简介
Zbrush中的材质(2)
揭秘2022同济设创毕展虚拟展馆
游戏设计理论.理解玩家:动机(2)
任课教师个人简介
高模抛光方法
实战有机体雕刻:利用SpotLight设置参考图
三维动画来源.手K逐帧动画
机械臂运动分析
一小时入门URP:从渲染原理到艺术馆制作
实战有机体雕刻:利用Grid设置参考图
理解游戏:机制-选择与状态图
有损压缩(1)
三维艺术中的尺度幻觉:结语
做旧
理解驱动器(1)
打磨、补土和组装
动画运动规律:夸张
游戏设计理论.理解玩家:动机(1)
数字合成案例:多通道合成(3)
二维美术:分辨率与清晰度
起底黑格打印机,1万5不如友商2000块
动画运动规律:弧线
理解游戏:机制-时间