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实战有机体雕刻:利用SpotLight设置参考图
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常用笔刷
他来了!Zbrush for ipad 初体验!
实战有机体雕刻:利用Grid设置参考图
UV概念导入
硬表面雕刻基本概念
动画师“失业”软件——Cascadeur
物体的移动旋转与缩放
实战硬表面雕刻(4):摇杆细节
三维打印与涂装简介
图形用户界面
硬表面塑形笔刷
一小时入门URP:从渲染原理到艺术馆制作
游戏世界中的空间维度创新
打磨、补土和组装
理解游戏:机制-奖惩与平衡
分组插件 PolyGroupIt
ShadowBox与Snapshot 3D
细分及材质绘制
揭秘2022同济设创毕展虚拟展馆
Unity编辑器基本用法(Part1)
实战.艺术馆夜景:项目介绍及素材检视
C#基础:结构体
理解游戏:机制-渐进
三维美术:动画
UV基本概念:贴图映射与UVW坐标系
理解游戏:本质体验
理解游戏:机制-空间(3)
游戏设计理论.理解玩家:动机(1)
“解谜游戏”这道难题到底该怎么解?
Unity功能模块:课程内容简介
UV整理练习(2)
实战.艺术馆夜景:反射探针与平面反射探针
安装Unity
基本物体操作
游戏设计理论.理解游戏:结构
理解游戏:流程-原型
Unity功能模块:地形系统
Zbrush中的灯光
C#基础:枚举
游戏设计理论.概述