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Blender教程-Auto Bake简便的纹理烘焙(Blender插件评测)
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这个视频是关于一个用于简化纹理烘焙的Blender插件的评论,该插件可以让烘焙过程更轻松、更快捷,节省时间并且更易于纹理烘焙模型。 本视频将介绍一个名为Auto Bake的Blender插件,该插件可以简化和加速纹理烘焙过程。 - Auto Bake是一个Blender插件,可以简化和加速纹理烘焙过程。 - 该插件可以节省时间,使纹理烘焙变得更加容易。 - 可以通过在Blender市场或Gumroad上购买该插件,并通过视频描述中的链接来支持作者。 - 该插件有详细的文档和Trello页面,以及相关的Discord社区。 在Auto Bake中,需要选择要烘焙的对象,并添加要烘焙的纹理。 - 确保选择要烘焙的对象,否则无法正确烘焙。 - 点击“+”按钮可以添加更多要烘焙的纹理。 - 可以选择不同的纹理分辨率和烘焙类型。 选择颜色覆盖并调整边缘设置以确保烘焙效果正确。 - 选择颜色覆盖并将视图设置为原始颜色。 - 调整边缘设置以控制颜色的扩散范围。 - 大多数情况下只需要一个采样。 这部分介绍了如何使用Auto Bake插件自动设置纹理,并且演示了插件在文件浏览器中创建的纹理文件夹。 - 插件自动保存所有纹理,不需要手动保存。 - 使用Node Wrangler插件可以自动添加所有纹理贴图。 - 可以通过删除现有材质并添加新材质来应用自动设置的纹理。 在Blender中使用Auto Bake插件,通过按键和鼠标操作来选择、缩放和移动模型。 - 通过按A键选择整个模型。 - 使用鼠标和L键来选择和缩放眼睛部分,并将其移动到不重叠但仍在纹理空间内的位置。 - 使用Shifty键复制对象,并使用Ctrl+4添加细分面和应用。 - 隐藏低多边形模型,在高多边形模型上进行细节雕刻。 - 将纹理保存到指定文件夹中。 介绍了使用Auto Bake插件进行纹理烘焙的设置步骤。 - 更改颜色管理为raw。 - 设置选定到活动对象。 - 选择高多边形对象作为目标对象,选择低多边形对象作为源对象。 - 调整采样和去噪。 - 设置外推值为0.1。 - 选择高多边形和低多边形对象后,点击Auto Bake按钮进行烘焙。 https://www.youtube.com/watch?v=mJ4BCcVjHHg
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