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Blender教程-蜘蛛侠VFX入门教程!使用After Effects和Blender
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这个视频介绍了如何使用Blender和After Effects创建逼真的蜘蛛侠视觉特效,包括相机追踪、导入模型、动画过渡和渲染等步骤。视频详细解释了每一步的操作,并提供了一些实用的技巧和工具。 这个部分的视频教程是关于如何在After Effects中使用Blender创建一个超真实的蜘蛛侠效果。 - 教程适用于初学者,详细介绍了使用Blender和After Effects的步骤。 - 使用了Blender插件ae2blend来进行相机跟踪。 - 在After Effects中使用3D相机跟踪器对镜头进行跟踪,并创建了一个彩色方块和相机。 - 方块被跟踪到地面上,准备用于蜘蛛侠的着陆位置。 这一部分是关于在After Effects和Blender之间进行相机跟踪的步骤。 - 在Blender中创建平面并复制相机的关键帧。 - 确保Blender相机的焦距与After Effects中的相机相同。 - 在Blender中使用相机跟踪创建实体,并将之前的关键帧复制到新的实体上。 - 将After Effects中的视频文件导入到Blender的相机背景图像中。 这部分视频介绍了如何在Blender中导入和使用Spider-Man模型。 - 在Blender中使用编辑模式对齐墙壁的角落。 - 可以在免费下载的Spider-Man模型网站上找到模型。 - 使用Sketchfab插件可以导入带有纹理的模型。 - 可以将模型上传到Mixamo网站进行绑定和动画。 教程介绍了如何在时间轴上对动画关键帧进行调整以使其流畅过渡 - 通过复制和粘贴关键帧,将不同的动画映射到同一个模型上 - 使用间隔编辑工具将关键帧移动到不同的位置以使动画过渡更加流畅 - 通过调整关键帧的位置和添加新的关键帧来改善动画的效果 - 使用姿势工具来手动调整角色的姿势 在Blender中设置场景和导入动画的步骤。 - 下载免费的Blender插件Blender Kit。 - 设置平面的可见性和材质颜色。 - 启用透明度以查看背景图像。 - 导入动画并调整大小和位置。 - 添加关键帧来控制动画。 使用Blender Kit可以从互联网上导入HDRI图像,然后通过调整颜色和地面平面来匹配场景的光照条件。 - 使用Blender Kit导入HDRI图像。 - 调整HDRI图像的旋转以匹配原始录制的光照方向。 - 使用彩色平面将光线反射到模型上。 - 调整地面平面以适应场景的光照条件。
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