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【Godot教程搬运】Godot 4 - 塞尔达Like的2D俯视角游戏 - 完整游戏教程
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https://www.youtube.com/watch?v=UaBFRzkETK8 转载自油管CyberPotato,链接以上 欢迎阅读我们关于如何在 Godot 4 中创建类似 Zelda 的游戏的深入教程!本综合指南非常适合初学者和经验丰富的开发人员,他们希望使用 Godot 的最新功能深入 2D 游戏开发世界。 这不是 Zelda 游戏的副本。这只是 2D Top Down 游戏的一组功能,您可以使用它来创建类似 Zelda 的游戏。我本可以添加更多功能,但视频已经很长了 :) 让我知道您希望添加哪些功能。也许我会制作第二个视频 :) 我们将使用 Godot 4.3。 资源: 📂 项目文件 - https://github.com/wojciech-bilicki/ZeldaCourse ✏️ 资产 - https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack ⚒️ Godot 4.3 - https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-3-rc-1/#downloads 时间戳: 00:00:00 - 我们将构建什么? 00:00:48 - 简介 00:05:43 - 瓷砖集和自动瓷砖 00:34:30 - 水瓷砖集 00:39:36 - 桥梁瓷砖集 00:43:29 - 雪高山脊和楼梯 00:51:23 - 简单关卡和装饰 00:58:51 - 基本角色移动 01:11:14 - 添加碰撞 01:37:12 - 移动动画 01:49:26 - 拾取物品和库存物品 02:07:05 - 库存槽 02:23:36 - 基本库存 UI 02:40:48 - 将物品添加到库存。可堆叠物品。 03:00:50 - 在库存 UI 中展示物品 03:18:28 - 武器物品资源 03:34:59 - 装备武器 03:49:00 - 屏幕 UI 04:09:44 - 攻击动画 04:24:24 - 显示攻击武器 04:52:13 - 将物品扔到地上 05:20:51 - 法术配置 05:37:13 - 法术库存 UI 06:03:32 - 施放法术。法术冷却。 06:36:59 - 敌人 07:15:38 - 与敌人战斗 07:46:03 - 设置商店和场景转换 08:07:05 - 主场景和商店场景转换 08:26:08 - 商人 08:41:35 - 基本购物
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