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京东 11.11 红包
【四星队】三人10-17,牺牲铸就胜利!
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参考:https://www.bilibili.com/video/BV1TS4y1A7oS 由带砾、小鳄鱼的四人改进而来,砾在整局中绝大部分的作用是引导BOSS第一阶段第二次炮击(可以用小车代替),为了优化掉砾,只能改为用松果引导,但是这会导致松果的再部署CD不够,进而难以处理二阶段的两波吸血虫,并且输出BOSS也稍显不足,因此如何拖延松果的再部署就成了核心问题,我的方法是在第一次炮击时,保留适当的BOSS血量,并且控制第二次炮击后下孑的时间,让BOSS差一刀的伤害进入闪避,从而拖延更多,但是BOSS的闪避也会带来意外,本次作战中,第一次下孑后需要至少砍中一刀才能保证不死,但是每额外多砍中一刀,都需要做出相应的补偿,多砍一刀就需要提早一点点撤离,多砍中两刀就需要晚点部署孑,之后松果平A也会改变BOSS的血量,不在暴击范围内就看作自然误差吧,但是在暴击范围内,每打中一枪也需要做出相应的补偿,最后下孑的时间根据情况,在炮击后1.3秒到3秒不等。成功解决BOSS后,将充能条冲到BOSS头上一格充满时最佳,这样孑来得及砍掉第一个残血吸血虫。 但是即使如此,也很难凑够松果的再部署时间,她需要在第二波吸血虫到来时有两发技能才能单杀,我尝试过很多次但是仍然非常难凹到(凹到过一次,但是那把BOSS阻挡到了小鳄鱼,寄),于是我选择退而求其次,让小鳄鱼朝上部署,便可以处理全部吸血虫。最后尽力rush掉BOSS,不仅仅是为了活着,BOSS多A出来就会减少处理最后两个大刀哥的时间,视频中也只是刚刚好而已。在尝试过程中,还出现BOSS阻挡到小鳄鱼的情况,可以说是非常看脸。 总结一下,对三人的压榨使得去掉砾成为了可能。总体上来说,由于BOSS的90%闪避,既带来了三人的可能性,也使得过程非常看脸,最后又和10-17磨难差不多,属于是想控血线控轴但是很难控,我就说闪避这东西要么别弄,弄就100%,这是有道理的。 顺便说一下小鳄鱼和城防炮的交互,个人的尝试得到的结论是不分敌我,谁先出现谁先触发伤害,因此小鳄鱼在第一次炮击时,先被打到残血,后被小虫子奶到几乎满血,因为是小鳄鱼先下,再出小虫子,第三次炮击时,半血小鳄鱼先被小虫子奶满,再被炮击打到残血,因为是小虫子先出,再下小鳄鱼。不过在之前的尝试中,似乎会因为传送门产生变化。
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