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京东 11.11 红包
上车!在Houdini19.5自定义魔法粒子以及岩石运动(全网最准机翻)_无加密
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欢迎来到新的 Houdini 课程: 在本课程中,我们将在 Houdini 和 Nuke 中创建整个 VFX 镜头。 断裂 我们将通过使用 voronoi 和布尔技术破碎我们的手几何体来开始本课程。 程序 SOP 设置 在我们创建了我们的断裂件之后,我们将完全在 SOP 级别设置装配动画。 部件的运动将由曲线决定,我们可以根据这些曲线进行艺术指导并实时更改,而无需重新模拟任何东西。 因此,我们将在不使用任何解算器的情况下创建此装配体动画。 自定义粒子运动 在我们设置几何组件之后,其他层将在解算器的帮助下以更传统的方式创建。 对于粒子流,我们将以我们为装配创建的曲线为基础进行运动。 在这里,我们将使用 VOP 中的高级设置来完全控制运动。 烟雾和颗粒平流 我们还将使用我们的裂缝设置来创建烟雾,然后使用烟雾平流粒子,这将成为余烬。 HeightField 和资产分散 除了所有的效果,我们将使用 Heightfields 在后面创建一些简单的山脉。 然后我们将使用 megascans 为我们的场景添加更多的岩石和多样性,让它感觉更逼真。 照明、渲染和 AOV 在渲染部分,我们将设置所有的灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。 在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光通道和 AOV。 合成 在 nuke 中,我们将带来所有渲染图并开始将所有内容组合在一起。 我们将为每一层分离 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。 重新点亮 我们将使用 Bump Normals 和 World Position AOV 来重新照亮我们的镜头和主体的额外边缘细节。 雾粒子 我们还将使用 Nuke 的粒子系统来创建额外的雾层,以创建更有趣的外观。 项目文件。 下载存档还包括完整的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3) - 请注意,项目文件是使用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的 这个机构出的课我就不多说了 感兴趣的扫开头码上车!
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