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上车!使用Houdini20 创建影视级导弹高速拖尾烟全流程制作(全网最准机翻)_无加密
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这是我在 Houdini 中创建烟雾轨迹的预览。这可能是一项艰巨的任务,尤其是当散发烟雾的物体高速移动时。本课程旨在帮助任何人轻松处理使用 Houdini 执行的 3D 体积轨迹。我展示了如何创建真实且程序化的导弹轨迹,并演示如何将它们正确地引入烟雾模拟中。经过自定义干扰、风和改进后,我在 Houdini 的 Mantra 渲染器中展示了照明和最终渲染的设置。最后,我用 Nuke 中的简单合成来结束课程——这也可以在其他首选的后处理软件中实现 第1章 1 课程预览 2 课程指南预览 第2章 3 入门 4 基本烟迹概念 5 使用 VEX 代码自定义轨迹 第3章 初始烟迹采购 + 开发测试 根据速度了解干扰 用于临时外观开发的快速照明 基于密度理解干扰 操纵基于风+烟漂移的自定义噪声 模拟高分辨率烟雾痕迹+早期准备 第 4 章 摄像机舞台 灯光 灯光调整 + 最终渲染准备 在 Nuke 中合成(可选) 高速烟一直是FX中比较难解决的项目 本课以vex知识为辅助解决超级高速情况下的导弹拖尾烟 并且还是除模型 全流程制作 也让大家更好学到vex运用知识 是个相当不错的课程 翻译质量以宣传片为主 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是Houdini 涉及到底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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