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unity低消耗的无限水面实现(网格体投影法)
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其实是本菜鸡一个月前从大佬工程中移植出来的功能。(移植得很烂……) github.com/Scrawk/Ceto 起因是在知乎这篇文章中看到 zhuanlan.zhihu.com/p/666428978 不过后面试试写个实现的梳理总结吧,把知识内化。
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