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什么叫节奏 七圣4.4温迪快攻卡组的节奏体系分析(文字内容见简介)
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分享码:ApFgOAoTAYBg21IPBVAg+WIPBpEhAiwQEiHAB5cQCXFxPTEQC7HQDMYQDMFgENkRDQAA 节奏的英文是tempo,步调,频率 步骤越多节奏越慢,步骤越少,节奏越快 一个人单干步骤是最少的,因为换人会损失节奏 但一个人单干无法成大事,至少大多数角色是这样 所以无论原神大世界,还是七圣召唤 准备时间长步骤多的组合,最终伤害未必高 因为你损失了时间,对你个人而言是时间,对对手而言就是节奏 准备步骤越多越慢的卡组越容易被对手抢走节奏 抢走节奏的后果就是对手在伤害赛马中会暂时处于优势,盘面血量会多于你 一旦血量处于劣势,你的行动就会被限制 除了血量以外,充能也是节奏带来的优势之一 节奏快,步骤少or动数多的一方会更快集齐充能放出爆发 爆发无论是造成更多伤害还是获得伤害增益,都会进一步扩大己方的伤害和防御倍率 用更少的行动打出更多的伤害 一旦有强力爆发的角色集满充能站在前场,对手就不敢随便出动关键角色 这样变相的也起到威慑作用保护己方 所以节奏的快慢会从攻防各个方面影响盘面角色强度和整体局势 占据节奏优势的一方更容易发挥出自身卡组原有的强度 而节奏落后的一方则更多需要被动防御 如果你不是以防御见长的卡组,节奏落后往往意味着落败 因此无论卡组构筑看起来多美,最关键的永远是如何用最少的步骤形成最强势的局面 一套卡组的强度永远是与这套卡组的节奏挂钩的 我们不能抛开节奏单纯从数值角度看待一套卡组 虽然节奏也可以被充能等一部分数值描述,但它更多来源于这套卡组角色的技能构成和对有效骰的依赖程度 这层意义上,充能需求越少,有效骰需求越少的角色和技能,对于抢节奏来说越有利 节奏卡组是用快切加快形成优势盘面的速度,而快攻卡组则是通过从第一回合开始减费多动形成优势盘面 两套卡组对阵时如果大家每回合的行动次数差距不大,自然是快切多的一方有优势,因为它能更快完成自己的动作 但是如果对手每回合的行动次数都多于你,快切只会让对手更早享受安全输出的环境 这也是为什么擅长多动的快攻卡组克制节奏卡组的原因之一 这段视频中第一局对阵林皇妲,对手虽然快切击杀了可莉,摧毁了可莉的充能优势,但他也因此打乱了自己的节奏 先手切人加纳西达的连续2动让他过快用完了自己的资源,行秋可以安全开出爆发 最后1回合他先切到林尼再切回来卖纳西达为了多打我1血来回切2次,不如草神原地普攻,虽然会被我扩死2个,但是只要我没赌徒,他林尼配合本大爷能两动,这是他唯一能赢的方法,前提是他知道我没赌徒,但是你如果是他,你敢冒险让我带赌徒一下扩死2个吗?那么这局他为什么摧毁了我用多动带来的可莉充能优势还输了呢,最主要是他没有摸到变魔术的卡牌,连续2回合只能2动结束,其次是他用了太多快切,给了我太多安全输出的环境。但是它如果不带这么多快切呢?就杀不了可莉,也打不赢很多林皇妲内战。带了过多快切的林皇妲已经变成了一套节奏卡组,他忘记了自己是靠林尼打出的燃烧反应造成的大量召唤物出伤,是靠动数,忘记了自己身为快攻卡组的本质,为了追求内战优势加入过多快切导致动数下降,变得不伦不类,这才是他输掉的根本原因。 第二局对阵托马领衔的无脑超载队,起手对面以分散充能和2人被挂火为代价打了可莉一个超载, 2动打我8血看似很强 我3动才打7血,但可莉充能已满,第二回合对手托马充能满,而我4动行秋充能也满,然后对手因为有凯瑟琳,又过快用完了所有资源,导致可莉可以安全放出爆发。虽然对手也放出雷音爆发,但是雷打雷伤害效率并不高。而可莉爆发可以提供大量火底,和行秋的雨帘剑配合伤害效率更高。主要用战技和爆发出伤的雷音和托马配合效率低下 你往往需要为了触发托马的火追击专门去用普攻,单纯是卡组构筑的差距。 如果说阿贝多是专门辅助切人以后直接普攻的角色,温迪更适合在快攻卡组里辅助必须先放一次战技才能获得普攻效果的角色。这里用的是可莉,但其实很多具有普攻优势的角色,例如绫人,公子都可以代替可莉。 具体可以参照这篇专栏: https://www.bilibili.com/read/cv30695078/
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