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【四星队】五人磨难10-15,空有利刃,砍不到人
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第十章刚出的时候,这是一个很讨厌的地图,地形狭小,难以利用炮击,而两路路口均匀出怪,让四星高台们都不好受,唯一可堪一用的就是松果,但是松果对单的效率也着实不高。大量补给车配合重生造物让地面单位的技能时断时续,最后的两对间隔不短不长的集恨者就更是麻烦了。而且当时四星队想要守住左路也很麻烦,因为需要一个自奶的单位,最佳选择古米扛不住一发炮。当时打得很痛苦,打出来的解也很奇怪。 如今有了三级模组的强化和一些强力模组的加持了,重新回顾本关。曾经不能守住的古米如今可以了,左路敌人打古米均刮痧,但是仍有很低的几率暴毙。古米的位置是让上面的车子吃炮,减少正面压力。 而伊桑模组的实装让我捡回了这个过去不曾考虑的位置,曾经伊桑的控制存在真空期,哪怕技能期全中,也会让敌人走出距离,因此通常搭配高台打一轮输出,而现在伊桑完全可以实现定身全覆盖,也就让他配合刻刀清理高难敌人成为可能,与此同时,伊桑技能的输出虽然微弱,但是毕竟也是个全打,总计伤害还是很明显的,可以重创小触手,打掉大触手小半血,打掉集恨者一截血,对于刻刀这样小刀子割肉的来说效果不错。 刻刀一开始选择了一技能,因为试试看的时候走得很远,但是给婉儿洗澡的时候意识到,无论如何都是二技能更香才对。实际上二技能更加广泛的打击范围和稳定伤害帮助很明显,结果论上来说走了不少弯路。 由于一路用触手抗线,于是奶位选择了调香师,技能方面采用回转更快的一技能,这是因为对于刻刀来说,红触手和强化后的集恨者都能让刻刀明显失血,需要频繁保护。红触手在三四辆车的加持下伤害极高,而集恨者只要有一根触手强化就需要调香师开技能了。一开始我让她站在上面,老是暴毙,之后就改站下路了。 深海色需要朝左打车,不然会漏,而且正面压力大。有触手吸火时不用担心安全。 整体上来说选定了人后,思路就是让刻刀能够打到人充能,用伊桑和触手掩护刻刀打出尽量高的伤害,最后不负我望。可以看到伊桑的控制那是真的足。我看其他流派,什么解手流,无精二,突出一个来多少杀多少,集恨者走到面前时场上已经没啥重生造物了,而我们这边,场上整整齐齐四个集恨者,还没砍过人,其他怪都被清完了,就挺乐。
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