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【shader教程】第三讲 vertex buffer 图元绘制——GameMaker的shader原理教程,计算机图形学的应用
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一、本节内容: 要求熟练掌握vertex buffer(顶点缓冲区)绘制二维图形(纯色或贴图)。了解顶点缓冲区的作用和存储格式。简单理解shader(vsh,fsh)的输入与输出,简单理解shader的坐标系。掌握attribute的用法,简单理解varying的作用,简单使用uniform。 二、教程概述: 还在愁不会写shader?不知道shader的代码是如何执行的?绘制的原理是什么? up主unidentified2015为您呈现:Gamemaker Studio 2 (GMS2现称GameMaker) 的shader原理教程。披着shader外衣的计算机图形学教程(雾)。带你深入了解GM的绘图原理和功能! 三、章节安排: ①shader概述、②draw_primitive图元绘制、③vertex buffer图元绘制、④视角与投影、⑤片元着色器、⑥贴图采样、⑦混色模式、⑧灯光与法线、3d绘制补充、⑨GLSL ES语法总结、⑩HLSL11语法简介。
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