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16. 加载下一个关卡-使用Godot开发属于自己的3d游戏
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概述 主要围绕如何导出文件路径并应用于游戏开发的场景加载中。演示了如何在Godot引擎中通过脚本导出文件路径,使得游戏中的着陆平台能够根据玩家触碰后加载指定的下一关卡场景。此过程涉及创建新脚本、使用“导出文件”注释以及设置文件路径变量。通过实际操作,讲师展示了如何制作多个关卡并将它们通过着陆平台连接起来,为游戏增加更多元素和挑战。 内容描述 1. 导出文件路径基础 (00:00:01-00:01:03) - 讲解了如何导出文件路径,以便在玩家触碰着陆平台时加载后续关卡。 2. 创建脚本和变量 (00:01:03-00:01:56) - 指导了在Godot中为着陆平台创建新脚本,并在其中导出文件路径变量。 3. 限制文件类型 (00:01:56-00:03:10) - 展示了如何限制可选择的文件类型,确保只能选择场景文件,以及如何将其应用于着陆平台。 4. 第二关卡的创建 (00:03:10-00:07:04) - 演示了如何复制现有关卡并进行修改,创建新的第二关卡,并将其通过着陆平台与第一关卡相连。 5. 第三关卡的创建与连接 (00:07:04-00:12:57) - 进一步指导了如何制作第三关卡,并展示了如何通过修改着陆平台的文件路径将第二关卡与第三关卡连接起来。
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