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13. 碰撞检测-使用Godot开发属于自己的3d游戏
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概述 这段课程教授了如何检测玩家何时触碰到着陆平台,使用3D刚体内置的碰撞检测方法。重点在于理解和应用信号,一种让游戏对象相互通信的工具,特别是如何将3D刚体的body_entered信号连接到代码中。通过信号和组的组合,可以创建更复杂的游戏逻辑,例如在玩家触碰不同对象时触发不同的事件。 内容描述 1. 信号与3D刚体碰撞检测 (00:00:04-00:01:34) - 介绍了使用信号作为游戏对象间通信的主要工具,特别是3D刚体中内置的body_entered信号。 2. 连接3D刚体信号到代码 (00:01:34-00:02:15) - 演示了如何在编辑器中将3D刚体的body_entered信号连接到脚本中的方法。 3. 启用和设置刚体碰撞属性 (00:02:15-00:02:55) - 解释了如何在检查器中启用接触监视器和设置最大接触报告数量。 4. 调试和改进碰撞检测 (00:02:55-00:04:03) - 展示了如何使用打印语句进行调试,并设置刚体的接触监视器属性。 5. 使用组改进碰撞检测 (00:04:03-00:05:09) - 介绍了使用组而非直接比较字符串名称来改进碰撞检测的方法。 6. 创建和应用新的组 (00:05:09-00:07:15) - 指导了如何为地板和着陆平台添加“hazard”和“goal”组,并在代码中实现相关的碰撞逻辑。
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