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【战斗策划】Unity作品,3C,怪物,微型关卡演示
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·熟练使用Unity引擎、C#语言,能够自行编写角色3C、状态机、行为树等组成形式。 ·能够调配特效、UI反馈、后处理效果、相机、卡帧等常见战斗反馈,掌握部分Shader编写和特效创建; 有意战斗策划、关卡策划。
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