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Godot 4.2 stable稳定正式版已经发布!!!新改进!!!
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https://www.youtube.com/watch?v=EhG6oCM1Cms 在 GitHub 上下载:https://github.com/godotengine/godot/releases/tag/4.2-stable 0:00简介 0:25 # 1 修复移动文件时的场景损坏 0:46 # 2 Raycasts 中更好的法线信息 1:03 # 3 AnimationMixer 基类 1:22 # 4 导航改进 1:38 # 5 Tilemap 性能 2:01 # 6 Per-tile 翻转和转置 2:11 # 7 添加编辑器图标 2:40 # 8 代码编辑器改进 2:59 # 9 Blender 样式转换改进 3:15 # 10 改进了 ColisionShapes 的编辑 3:28 # 11 3D 视口的改进 3:49 # 12 常规编辑器的改进 4:22 # 13 资源库 4:35 # 14 项目管理器的改进 4:44 # 15 EditorInterface 单例 4: 59 # 16 GraphEdit 返工 5:14 # 17 资源导入改进 5:28 # 18 FSR 2.2 支持和更好的 TAA 5:40 # 19 更好的粒子 5:50 # 20 线程调试器 6:03 # 21 GDScript 改进 6:28 Outro
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