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【Unity URP】Scene视图下一键可视化Mipmap的实现思路分享
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分享了一种在URP管线下Scene视图实现Mipmap可视化的解决方案,内容有点杂,从RenderingDebug再到分析Build-in下可视化Mipmap的逻辑,最后才开始介绍URP下实现Mipmap的解决方案思路,导致视频时长又创新高......为了实现这个我甚至把整个URP管线的逻辑都扒了一遍,过程十分痛苦,实现了又很快乐hhh
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