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三维跟踪和基于三维模型的拓展跟踪的AR效果—2017年云栖大会&其他一些案例
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YouTube视频链接: https://youtu.be/UuN2tO8HTSI
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当三维跟踪和SLAM结合可以做出什么样的AR-MR特效呢?注意bgm响起的时候!
三维跟踪和SLAM融合后的拓展跟踪—Model- based extended tracking—2017年iPhone6s上实时运行
3D Object Tracking—iPhone6s上做的实时三维物体跟踪—2017年录的视频—实时计算三维物体的姿态
基于ORB-SLAM的多人AR互动-共享坐标系和位姿-2017年录的视频-感兴趣的话后续我也会录制课程并把工程代码发出来
2017年做的三维跟踪&基于三维跟踪的拓展跟踪
AR公开课三期(基于单目ORBSLAM2的安卓AR)—终于抽时间录了一下哈
单目相机三维姿态跟踪——近期工作比较忙暂时没有更新了—后续找时间给大家分享三维跟踪相关的内容
选哥教你做AR宝可梦!开源!自制PokemonGo AR版~
安卓SLAM-AR马上来啦:测试机是红米k40,边跑slamar边录屏,具体features请点开下面的简介哈。希望大家帮忙分享点赞一下哈
AR公开课五期(基于PC版本orbslam1算法的AR)——AR宠物养成记
AR开发小技巧-AR阴影效果
2017年做的AR说明书
2017年做的拓展跟踪
利用点云初始化SLAM的AR效果-2017年录的视频-后续我会把保存点云和用点云初始化的功能也发出来
SLAM AR混剪
AR-VR-MR 又干回老本行了
基于orbslam做的ios的AR效果-视频是2017年录的iPhone6s的屏-初始化过程有蓝色匹配线-结合地图3D点和imu来确定模型所在平面的位置和法向量
AR公开课一期(PC版本的marker跟踪算法)
AR公开课二期(安卓版本的marker跟踪算法)
4DAR—真人实时三维重建后的AR—2017年天猫双十一晚会的初版demo&&下一期课程预告—iOS端的AR—老规矩—先上marker后上slam
【宝可梦宠物】开源!!!(桌面宠物和AR宠物)内附宝可梦童话世界手柄操作演示~
无人机视角下的AR-单目slam的AR-2016年的demo-工程代码已经更新到github的课程上啦
基于slam的AR-2016年录的平面拟合功能测试合集-3段视频分别是:pc效果- iPhone6s效果-增加imu优化水平平面的ios效果
Kinect体感驱动avatar并结合SLAM做AR-2016年的demo
【2017年天猫双十一晚会互动】2017年做的明星穿越到家(初版demo和最后线上玩法)
AR课程一期的工程代码已经上传(快来领取)&建了个群方便大家交流
2018年给泡泡机器人做的周年庆视频demo
修改了上一个demo的阴影效果~AR
AR版修勾云蹦迪 = SLAM AR + 动捕(单目)+ B站直播间信息爬取&弹幕指令动作.(上个视频的骨骼有个小bug没注意,重新补录一个视频)
换了个场景-特效应该体现的更明显-动画资源以及AR技巧我会放qq群-下一期给大家带来安卓上的slam AR
2017年做的移动端的visual odometry
带深度的遮挡效果的slam AR—2016年录的demo视频—大致方案看简介哈
发个游戏专区~AR版超级马里奥64~【真】桌面小游戏~
我的emoji表情居然从屏幕蹦出来了~教大家不用写一行代码完成AR emoji表情包
当校园卡变成AR展板~~
AR开发课程预告-手把手教你从算法实现到Unity渲染AR-深入理解AR原理-视频是2016年录制的SLAM AR
用iPhone拍摄hololens2投射屏效果
【看过来】教你如何实现超级马里奥·奥德赛里的游戏特效~并且可以AR到真实场景里~私信或进群可分享源码工程!
AR公开课四期(iOS版本的marker跟踪算法)
整了个URP特效结果我屏幕也跟着鬼畜了?-AR特效