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AR公开课五期(基于PC版本orbslam1算法的AR)——AR宠物养成记
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录了个简单开箱视频,代码地址: https://github.com/ygx2011/AR_course/tree/main/AR_for_Win/FinalPlaneSLAM_ygx Features: 1. orbslam1移植到windows平台; 2. 快速单目初始化slam; 3. 增加最小二乘平面拟合功能; 4. 增加保存地图功能,地图可以重复利用,重复增加和保存; 5. 增加从地图直接初始化slam功能,可以做固定场景的点云保存和AR功能; 6. unity工程实时阴影渲染;
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选哥教你做AR宝可梦!开源!自制PokemonGo AR版~
AR公开课二期(安卓版本的marker跟踪算法)
AR开发小技巧-AR阴影效果
安卓SLAM-AR马上来啦:测试机是红米k40,边跑slamar边录屏,具体features请点开下面的简介哈。希望大家帮忙分享点赞一下哈
基于ORB-SLAM的多人AR互动-共享坐标系和位姿-2017年录的视频-感兴趣的话后续我也会录制课程并把工程代码发出来
SLAM AR版本的超级马里奥64来啦~下一期给大家分享pc版本的orbslam ar马里奥游戏~
AR公开课四期(iOS版本的marker跟踪算法)
基于orbslam做的ios的AR效果-视频是2017年录的iPhone6s的屏-初始化过程有蓝色匹配线-结合地图3D点和imu来确定模型所在平面的位置和法向量
2017年做的移动端的visual odometry
AR-VR-MR 又干回老本行了
AR开发课程预告-手把手教你从算法实现到Unity渲染AR-深入理解AR原理-视频是2016年录制的SLAM AR
基于slam的AR-2016年录的平面拟合功能测试合集-3段视频分别是:pc效果- iPhone6s效果-增加imu优化水平平面的ios效果
单目相机三维姿态跟踪——近期工作比较忙暂时没有更新了—后续找时间给大家分享三维跟踪相关的内容
看完,五大AR交互制作全盘拿捏🤏 | Kivicube 功能教程
整了个URP特效结果我屏幕也跟着鬼畜了?-AR特效
【看过来】教你如何实现超级马里奥·奥德赛里的游戏特效~并且可以AR到真实场景里~私信或进群可分享源码工程!
当三维跟踪和SLAM结合可以做出什么样的AR-MR特效呢?注意bgm响起的时候!
换了个场景-特效应该体现的更明显-动画资源以及AR技巧我会放qq群-下一期给大家带来安卓上的slam AR
学术志——第三期AI辅助学术研究与论文写作系列直播课
三维跟踪和基于三维模型的拓展跟踪的AR效果—2017年云栖大会&其他一些案例
2017年做的AR说明书
AR版修勾云蹦迪 = SLAM AR + 动捕(单目)+ B站直播间信息爬取&弹幕指令动作.(上个视频的骨骼有个小bug没注意,重新补录一个视频)
2022年了~选哥教你新的开启超级马里奥的方式~一定要看到最后哦~提供源码工程
预告啦:AR版超级马里奥64!!!
三维跟踪和SLAM融合后的拓展跟踪—Model- based extended tracking—2017年iPhone6s上实时运行
AR手势菜单原型演示
利用点云初始化SLAM的AR效果-2017年录的视频-后续我会把保存点云和用点云初始化的功能也发出来
【AR课程预告·塞尔达传说之猪猪林克】iOS版ORBSLAM增强现实课程~iPhone7实时录屏效果!
不会美术设计的Unity3D开发不是好的AR算法工程师~新手小白画的星之卡比~源文件可分享
发个游戏专区~AR版超级马里奥64~【真】桌面小游戏~
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