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《卡牌迷境》开发过程分享——老李《卡牌迷境》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
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TapTap开发者沙龙-DAY 1《鸣潮》的全球运营思路-李松伦
TapTap开发者沙龙-DAY 1 戴云杰分享
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《出发吧麦芬》守经达权的四年-龚天骏
TapTap开发者沙龙-DAY 2《 TapTap 独家合作》-Edward
游戏发布、运营的能力变化与新玩法简述——苑志鹏 TapTap 开发者运营负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《灵魂面甲》一款硬核沙盒的Steam发行探索-焦鸿浩
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《15分钟音游设计速成》-CN115
玩转TapTap各阶段流量——戴天啸TapTap 发行支持负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
完美的三次坑——邓卜冉《完美的一天》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
《黎明前20分钟》如何用14个月实现从0到100万加 ——Estelle Erabit工作室负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 线下沙龙
TapTap开发者沙龙-DAY 1 答疑线上提问
TapTap开发者沙龙-DAY 2《投放工具介绍》-李晟
TapTap开发者沙龙-DAY 2《广告精细化运营思路》-陈邝中
TapTap开发者沙龙-DAY 2《开拓芯:为创作者照亮前进的道路》-阿困
TapTap独家合作——张瑾 TapTap 商务总监【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 2《B端变化的不完全指北》-苑志鹏
TapTap开发者沙龙-DAY 2《中轻度游戏在 TapTap 的研发经验分享》-大飞
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《全明星街球派对》的游戏AI设计和应用-沈旭东
为单机游戏设计世界观与故事——张弢 钛核TiGames CEO《暗影火炬城》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《剧情向独立游戏研发和发行中的经验和复盘》-陈振
《霓虹深渊:无限》是如何进行手游化改编的——刘挺 乙亥互娱CEO【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 开幕演讲Q&A
助力开发者商业成功——冯峰 TapTap 商业化工程负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
原点计划玩法设计及研发经历——陆星儿《原点计划》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 2《小公司游戏自研与自发》-芮骏
资源联动-游戏增长新机会——宋策 TapTap IEM产品运营负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
零成本出海——Edward Gan TapTap 海外商务经理【TapTap开发者沙龙DAY2】
Optillusion 核心观念:创造 Wow Moment——周栋《笼中窥梦》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
《T3角色开发管线》
TDW-express 游戏制作人的进修之路
TDW22回顾《TapTap最"神秘"的团队-编辑部》TapTap主编-康骥(浅水)
TDW22回顾《TapTap独家合作》TapTap商务总监-张瑾
TDW22回顾《如何使用 TDS 来提高游戏开发和运营效率》TapTapTDS产品经理-卫凯灵
TDW-express 参加游戏独立营是怎样的体验?(下)
【游戏开发】5分钟5步教你如何给游戏加入Steam成就!——BloodyCatGames
《我的世界UGC生态构建分享》
TDW22回顾《TapTap各阶段运营方向及新功能剧透》TapTap发行支持负责人-戴天啸
TDW22回顾《Why TapAD》TapTap商业化负责人-生辉
为了留住玩家,现在的游戏尺度是真大!