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TDW22回顾《Why TapAD》TapTap商业化负责人-生辉
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TDW22回顾 开幕主题演讲
TDW22回顾《如何使用 TDS 来提高游戏开发和运营效率》TapTapTDS产品经理-卫凯灵
TDW22 关磊BK对谈
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TDW22回顾《TapTap独家合作》TapTap商务总监-张瑾
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《出发吧麦芬》守经达权的四年-龚天骏
《黎明前20分钟》如何用14个月实现从0到100万加 ——Estelle Erabit工作室负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TDW22回顾《携手出海 掘金北美》TapTap海外商务经理-蔡康朔
TapTap开发者沙龙-DAY 1 黄一孟开幕演讲
星火编辑器让制作游戏更简单——姜黎《星火编辑器》负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TDW2024-倒计时三天,即将来临!
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《15分钟音游设计速成》-CN115
《疯狂动物园创意由来、开发思路、心得总结》
TDW22回顾 圆桌会
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《灵魂面甲》一款硬核沙盒的Steam发行探索-焦鸿浩
TDW22回顾《TapTap最"神秘"的团队-编辑部》TapTap主编-康骥(浅水)
TDW-express 参加游戏独立营是怎样的体验?(上)
助力开发者商业成功——冯峰 TapTap 商业化工程负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TDW-express 游戏制作人的进修之路
3人团队游戏-神仙打架半年拿下第一桶金——阿阔《神仙打架》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
原点计划玩法设计及研发经历——陆星儿《原点计划》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 2《小公司游戏自研与自发》-芮骏
《我的世界UGC生态构建分享》
TapTap开发者沙龙-DAY 1 答疑线上提问
TDW-express 参加游戏独立营是怎样的体验?(下)
《霓虹深渊:无限》是如何进行手游化改编的——刘挺 乙亥互娱CEO【TapTap开发者沙龙DAY2】
资源联动-游戏增长新机会——宋策 TapTap IEM产品运营负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap独家合作——张瑾 TapTap 商务总监【TapTap开发者沙龙DAY2】
完美的三次坑——邓卜冉《完美的一天》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 2《B端变化的不完全指北》-苑志鹏
玩转TapTap各阶段流量——戴天啸TapTap 发行支持负责人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 2《投放工具介绍》-李晟
TDW22回顾《TDS开发者运营》TapTap开发者运营负责人-苑志鹏
TDW-express 来听听游戏制作人的午后闲谈
TDW开场视频回顾
为单机游戏设计世界观与故事——张弢 钛核TiGames CEO《暗影火炬城》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 线下沙龙
《卡牌迷境》开发过程分享——老李《卡牌迷境》制作人【TapTap开发者沙龙DAY2】
零成本出海——Edward Gan TapTap 海外商务经理【TapTap开发者沙龙DAY2】
TapTap开发者沙龙-DAY 1 《剧情向独立游戏研发和发行中的经验和复盘》-陈振