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[国语]使用blender和photoshop设计动画背景
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译 + 部分校正 + 语音合成] 原名: Gnomon_Designing_Animation_Backgrounds_using_Blender_Photoshop By JOSE VEGA COMBINING KITBASHING & DIGITAL PAINTING TECHNIQUES WITH JOSE VEGA 使用 BLENDER 和 PHOTOSHOP 设计动画背景 将 KITBASHING 和数字绘画技术与 JOSE VEGA 相结合 ###### 描述 与魔术师高级概念艺术家 Jose Vega 一起学习如何为动画创建最终背景设计:The Gathering和 Netflix 动画系列《恶魔城》的前背景设计主管。在这个 4.5 小时的研讨会中,Jose 展示了借助 3D 资源创建 2D 动画背景的速度,并使用 Blender 和 Photoshop 作为他选择的工具。从一个粗略的故事板开始,Jose 演示了如何在 Blender 中匹配一个透视图并遮挡一个场景,然后在 Photoshop 中添加精细的细节并结合使用照片抨击和数字绘画来建立照明。 Jose 详细介绍了 Blender 的基础知识,并介绍了如何合并 3D 资源以快速填充具有复杂细节和强大轮廓的背景设计。使用KitBash3D 的“Neo City”科幻迷你套件,他教授了他在 Blender 中从较大模型中分离单个元素的技术,以创建您自己的迷你资产,以帮助进一步填充和自定义您的场景。 继续介绍 Blender 中的照明和纹理,Jose 继续掌握一个完全渲染的场景,包括反射、雾和环境光遮蔽,并在此过程中分享他的思维过程和技术。作为他管道的最后一步,他讨论了他个人使用 Blender 生成的渲染通道创建 Alpha 通道的方法,以帮助在 Photoshop 中完成最终的抛光工作。 本次研讨会提供的项目文件包括 Jose 的故事板、正在进行的图像和他的最终多层 Photoshop 文档。 时长:243 分钟 格式:高清 1920x1080 ###### 何塞·维加 高级概念艺术家 WotC - Magic the Gathering Jose Vega 是一位首席概念艺术家,他在娱乐行业工作了十多年,最初在 2012 年作为概念艺术家和插画师开始了他的职业生涯。他曾为许多客户工作,包括 Riot Games、Wizards of the Coast、Fantasy Flight Games、Paizo Publishing、Hi-Rez Studios 等等。他曾担任 Netflix 动画节目《恶魔城》的后台主管,并定期为视频游戏和电影行业贡献自己的才能。 ###### 章节列表 00. 预览 01. 动画背景——管线分解 02. Blender简介 03. 在 Blender 中屏蔽 3D 场景 04. Blender中的光照探索 05.彩色缩略图 06. 在 Blender 中完成 3D 场景 07. Blender中的渲染设置 08. Photoshop中的数字绘画 09. 创建动画背景——最后的想法 详情可访问: http://cgalone.com
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