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处理角色布料飘带骨骼#灵活高效解决角色服装动画的各种交互问题 可重复使用的解算绑定结构
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升级了过往的布料运动映射骨骼Twist的方案,添加了更灵活的根部运动偏移组件,可以更好的适配更多不同的角色服装方案,制作过程所需要的插件并没有展示出来,分别处理布料映射的绑定结构,还有处理结算过后优化或者拓展骨骼运动效果的融合层。
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